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https://w.atwiki.jp/purosupi4/pages/36.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/ps3_gt5/pages/17.html
【オンライン】 16台同時走行 レース&フリー走行会 観戦機能 レギュレーションのカスタマイズ My HOMEからチャットやBBSなどのコミュニティー機能を利用が可能 フレンド同士で車の授受が可能 オンラインリプレイ実装
https://w.atwiki.jp/biohazard5/pages/20.html
今作のオンラインは二人プレイのようです。 オンラインで使用できるキャラはわかっていませんがわかり次第お伝えしていきます。
https://w.atwiki.jp/purosupikari4/pages/20.html
オンライン オンラインはPS3専用です。 ネット環境があれば無料で出来ます。 20GBでも60GBでも変わりません。
https://w.atwiki.jp/kof15/pages/93.html
ONLINE| オンライン インターネット回線機能を使ってオンライン対戦を行ったり対戦データ等を保存や閲覧、試合をダウンロードするモードが存在。 各オンラインモードの詳細に関しては家庭用版モード解説を参照。 ここではオンラインについて(回線レベルやpingなど)の解説を表記。 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについてKOFIDについて クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームのマッチングについて プラットフォーム用アイコン表示について フォローリストからの招待について ■回線LV(レベル)に関して ■オンラインネットコード ■対戦中の表示 ■ver1.92から実装されたクロスプラットフォームについて ver1.92から全機種間同士でオンライン対戦可能なクロスプラットフォーム機能を追加しました。 名称がプラットフォームにより異なりますが、機能に違いはありません。 PlayStation®5/PlayStation®4 / クロスプレイ Xbox Series X|S/Windows10 / クロスネットワーク Steam/Epic Games / クロスプラットフォーム KOFIDについて クロスプラットフォームの実装に伴い、ver1.92からゲームの初回起動時にオンラインで使用するKOFIDの作成が必要になります。 ※各種オンライン機能で他ユーザーに表示されるものになります。 ※最大13文字までの英数字または、一部記号が入力可能です。 ※KOFID作成後の変更はできません。 また各機種のプレイヤーID(PSIDなど)とKOFIDは各オンラインモードのID表記画面時、各機種に割り当てられた専用のボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのON/OFFについて クロスプラットフォームON/OFFの切り替え機能を追加しました。 メインメニュー右上のアイコンより、現在のオンライン状態の確認が行えるようになります。 ※初回ゲーム開始時は、クロスプラットフォームONになっています。 ■(青色アイコン)/クロスプラットフォームON ■(緑色アイコン)/クロスプラットフォームOFF ■(赤色アイコン)/オフライン状態 クロスプラットフォームのON/OFF切り替えはメニュー画面からのみ、各機種に割り当てられた専用ボタン操作で切り替え可能。 クロスプラットフォームのマッチングについて クロスプラットフォームのマッチング仕様については下記となります。 ■ランクマッチ、カジュアルマッチ クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 同じプラットフォームのユーザーとのみマッチングします。※対戦相手がクロスプラットフォームON設定の場合でも、同プラットフォームであれば マッチングが行われます。 ■ルームマッチ、オンライントレーニング クロスプラットフォームON / 全てのプラットフォームのユーザーとマッチングします。 クロスプラットフォームOFF / 自身がホストの場合、同プラットフォームのユーザーであれば、クロスプラットフォーム ON/OFFに関わらず入室可能なルームが作成されます。 自身がゲストの場合、同プラットフォームのユーザーかつ、クロスプラットフォーム OFFのホストのルームにのみ入室可能です。 プラットフォーム用アイコン表示について プレイヤー名の横にプラットフォームアイコンの表示を追加しました。 表示されるアイコンにより他のプラットフォームのプレイヤーが判別可能になります。 PSアイコン / PlayStation® 用アイコン(PS4® / PS5®) XBOXアイコン / Xbox 用アイコン(Series X|S / Windows10) ノートPCアイコン / PC用アイコン(Steam / Epic Games) 地球儀アイコン / ネットワーク(他機種)アイコン ※プレイヤーと違うプラットフォームとマッチングした場合はネットワークアイコンが表示されます。 同じプラットフォームであれば、プレイヤーと同じアイコンが表示されます。 フォローリストからの招待について ルームマッチ、オンライントレーニングにおいて、 フォローリストからユーザーの招待ができる機能を追加しました。 フォローリストからの招待は各機種に割り当てられた専用ボタン操作で可能。 ■回線LV(レベル)に関して 相手との通信状態を表すレベル、レベルはLV1~5まであり1が一番低く回線状態が不安定、逆に5は一番安定しており対戦がスムーズに行いやすい。 またレベルに合わせてping値(ms)も変動し、レベル1はping値が高くレベル5はping値が低くなる。 レベルが高い=ping値が低い=通信状態が安定。 以下は回線レベルと回線レベルに対して表示されるping値とver1.51から追加された入力遅延設定の目安表 回線レベル ping値 入力遅延数字を設定する目安 Lv.5 0~49ms 0 Lv.4 50~89ms 1 Lv.3 90~119ms 2 Lv.2 120~149ms 3 Lv.1 150~ms 4〜 回線レベルに対して入力遅延数字を必要以上に大きくしてしまうとただ入力遅延だけを加算させ操作に悪影響を及ぼすので、検索の手間にはなるが可能であれば対戦相手の回線レベルにきちんと合わせた入力遅延数字設定をすること ただし回線レベルが4〜5辺りでかつping値とロールバックフレーム数字が変動しない、比較的回線相性の良い対戦相手であれば入力遅延の設定を「自動」にしても構わない。 また150msを超えた場合、150からプラス約30msずつを目安に入力遅延数字を1ずつ加算するとロールバックが発生しづらい?(例、210ms=入力遅延数字は6など)、ただし入力遅延は比例して大きくなるので無理してping値の大きい相手との対戦はオススメしない。 ※ping値に対してのロールバックが発生しない入力遅延の数字設定はあくまでも目安であるが、対戦中の状況によってはping値またはロールバックフレームの数字の変動が激しいと数字目安設定をしてもロールバックが起こる場合もあるので注意。 ■オンラインネットコード オンライン対戦のネットコードにロールバック方式を導入しており、ネットコードのミドルウェアには、「GGPO」(https //ja.ggpo)を使用しています。 ■対戦中の表示 ゲーム画面上部に、対戦相手との通信状態を示す① Ping 値(ms)と②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)が表示されます。 なおロールバックフレーム数は通信状態に応じて変動します。 ① Ping 値(ms)=対戦相手との回線安定度、数値が多ければ不安定になり動作が重くなったり止まったりする。 ②ロールバックフレーム数(Rollback Frames)=数値が多ければ多いほど巻き戻りが発生する、ver1.51から追加された入力遅延項目の設定数字内までの数値変動であれば巻き戻りが発生しなくなるが入力遅延がその分発生する。数字1~2=ごく稀に巻き戻りが発生する程度で比較的安定して対戦可能数字2~=巻き戻りが発生しやすく入力飛び等が起こり対戦が不安定、特に5~7付近に変動した場合は注意。
https://w.atwiki.jp/winningeleven/pages/11.html
オンライン オンライン対戦対応決定 PESforWiiのプレスリリースより ランダム対戦とフレンド対戦が可能。フレンドとチームデータの交換も可能。 http //www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=9358648 postcount=1 http //www.gamert.nl/multimedia/wii_pes_plaatjes.html ニンテンドーWi-Fiコネクション」にも対応、遠く離れたプレイヤーとも対戦が可能になります。 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080107-00000004-isd-game オンライン対戦は有線で Wii専用 LANアダプタ Wiiをネット接続するには? http //www40.atwiki.jp/gameaccessory/pages/34.html http //gonintendo.com/?p=33204 コナミがウイイレでテスト接続 2ch 【Wii】ウイニングイレブンプレーメーカーWi-Fi総合 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1201259955/l50
https://w.atwiki.jp/mgo3/
MGO3(メタルギアオンライン3)とは? メタルギアソリッドV The Phantom Pain のシステムを利用した、TTPオンラインゲーム。 PS4では8対8の、合計16人対戦が可能となっている。 価格 通常版 8400円 (税抜) SPECIAL EDITION (初回生産限定盤) 9980円 (税抜) PS Store ダウンロード版 8400円 (税抜) 発売日 ソフト発売日 … 2015年9月2日 サービス開始日 コンソール版 … 2015年10月6日 (12時以降になる予定) (PS3、PS4、Xbox360、XboxOne) Steam版 ……… 2016年の1月中 MGO 公式デモ (解説:カズヒラ・ミラー/CV:杉田智和) MGO 公式トレーラー MGO 公式トレーラー (日本語字幕コメンタリー) MGO Twitter 公式アカウント (@MGO_Official) @%40MGO_Official からのツイート
https://w.atwiki.jp/huniki/pages/130.html
戻る[有料] ゲーム名 エミル・クロニクル・オンライン 公式サイト http //www.econline.jp/ 月額料金 30日1500円(税込) アイテム課金あり 運営/販売 ガンホー・オンライン・エンターテインメント 開発 ヘッドロック、ブロッコリー ウィンドウモード あり Memo ・PvPあり ・ギルド戦あり ・ペットが飼える ・自分のキャラクターをアイテムに憑依させ、他のキャラクターに使ってもらい、経験値を稼げる憑依システムがある(その他、様々なシステムあり) (C)2005BROCCOLI/ GungHoOnlineEntertainment,Inc./HEADLOCKInc. 関連
https://w.atwiki.jp/boy-yangasu/pages/26.html
ドラゴンクエストSオンライン! 友達をおしゃべりしたり、 味方と冒険したり、 クエストを共に担当したりできる! オンラインマップ ロビー(組織、待機室) フリーフィールド レベル 地名 階層 ☆ まどわしの森 全3フロア ☆☆ ならくの谷 全7フロア ☆☆☆ グラグレム遺跡 全15フロア ☆☆☆ スパイシア砂漠 全3フロア ☆☆☆☆ グランデス火山 全8フロア ☆☆☆☆☆ 夢幻城 全30フロア ☆☆☆☆☆☆ レグルタワー 全5フロア クエスト レベルF 依頼題 標的 報酬 増えすぎたスライムをやっつけて! スライム3匹討伐 50G オレンジゼリー スライムベス3匹 100G キノコの子 おばけキノコ5匹 300G 敵殲滅作戦01 がいこつ5匹 700G くさった死体5匹 ミイラ男5匹 敵殲滅作戦02 バル5匹 てつのつるぎ ベル5匹 ボル5匹 ブル5匹 奇襲!悪魔たち シルバーデビル10匹 はがねのつるぎ アンクルホーン10匹 レベルB 依頼題 標的 報酬 猛騎士軍団 ピサロナイト3匹 ホーリーナイト3匹 ダークナイト3匹 レベルA 依頼題 標的 報酬 偽英雄団来襲! グレートジンガー12匹 荒れ狂う骸騎士 ナイトキング15匹 みなごろしの剣王家のよろい 炎天下で舞う者 れんごくまちょう15匹 伝説の舞雅 鳳凰15匹 財宝 パンドラボックス15匹 (50%)命の指輪 (40%)42000G (10%)闇のころも 煉獄 ダースドラゴン15匹 機密兵器ドラゴン メカバーン15匹 巨民 アトラス8匹 地獄の帝王 エビルエスターク8匹 伝説の漢 カンダタ1匹 (70%)65000G (30%)カンダタのマント レベルS 依頼題 目的 報酬 デス・ドラゴン・デス バルボロス1匹 邪竜の鱗 邪國の勇者 邪神レオソード1匹 邪王の証 钁き邪兵器 邪兵器オムド・ロレス1匹 暗黒の歯車 英雄 闘神レオソード1匹 英雄の証 憂いわ災難なり ダークドレアム1匹 ハイパーベルト 試練 竜神王1匹 金塊オリハルコンヒートオニキスプラチナメタル 深紅の巨竜1匹 深緑の巨竜1匹 白銀の巨竜1匹 黄金の巨竜1匹 黒鉄の巨竜1匹 聖なる巨竜1匹 永遠の巨竜1匹
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オンラインモード(PS3) imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 PS3版ではオンライン対戦が可能だ。 監督モードでは指揮するチームの選手に”個人成績”が残るようになったぞ。 また、選手に”契約ルール”が導入され、チーム運営を楽しむことができるぞ! 全国のユーザーとの熱き戦いが待っている! 選手能力データアップデートを今年も実施予定。 実際のペナントレースの成績に応じて、能力が変動する。 オーダーも最新のものを配信予定。 【全国のプロスピユーザーと勝負】 オンラインではアクションモードと監督モードの2つの形式を 楽しめる。上位への昇段をめざそう。 監督モードでは監督スキル・支援スキルを使いこなそう。 選手契約ルールも要素も追加された。 ダウンロード追加コンテンツも用意されてるぞ。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 【段位システムが対戦を熱くする】 段位認定戦は両モード共に試合開始前にアナウンスされる。 相手側にも表示されるため、いつもより白熱した試合になること 間違いなし。